Aujourd'hui je me suis rappelé quelques obligations sportives que j'avais fin mai, et je suis ensuite parti vérifier la date de la finale. Malheureusement, les deux dates concordent bien, je ne pourrai donc pas y participer... C'est une grosse déception pour moi, qui comptais beaucoup finir le concours.
Je suis donc obligé de déclarer forfait cette année. Mais je reviendrai l'année prochaine, soyez-en sûr. Je m'excuse auprès de tout le monde, et surtout auprès du jury du concours, qui a corrigé mon dossier pour finalement pas grand chose.
Lonkon ne s'arrête pas là, je vais revoir l'aspect graphique et quelques éléments du gameplay, vu que je n'ai à présent plus de limites de temps à respecter.
Encore désolé... et bonne chance aux autres participants !
dimanche 20 février 2011
dimanche 13 février 2011
Des images et des nouvelles !
Bonjour ! La quantité de nouvelles s'intensifie en ce moment ! Je me suis dit qu'il valait mieux partager mon avancé avec vous.
Je suis en train de gérer toute la gestion de profil, dans les menus comme dans le jeu, et tous les objets débloqués (armes, arènes etc...).
Ainsi, si deux personnes sur le même ordinateur jouent à ce jeu, elles pourront chacune créer leur profil. Ou si vous voulez refaire le jeu en achetant d'autres armes...
J'aurai probablement fini la semaine prochaine, et il ne me restera plus grand chose à faire niveau code :
- les particules représentants les balles
- les portes entre niveau
- les bonus en jeu
Si je me débrouille bien, j'aurai terminé la programmation avant les vacances, sinon pendant les vacances.
Je vais donc ensuite commencer toute la partie graphique, d'abord des menus. Quelques images viendront dans le courant de la semaine prochaine, dès que j'aurai un peu de temps.
En attendant, voici deux petites images pour vous montrer ce que ça donne (la map n'est qu'une map de test hein) :
Vous comprenez en voyant le menu de pause pourquoi je dois refaire les boutons :D
Je suis en train de gérer toute la gestion de profil, dans les menus comme dans le jeu, et tous les objets débloqués (armes, arènes etc...).
Ainsi, si deux personnes sur le même ordinateur jouent à ce jeu, elles pourront chacune créer leur profil. Ou si vous voulez refaire le jeu en achetant d'autres armes...
J'aurai probablement fini la semaine prochaine, et il ne me restera plus grand chose à faire niveau code :
- les particules représentants les balles
- les portes entre niveau
- les bonus en jeu
Si je me débrouille bien, j'aurai terminé la programmation avant les vacances, sinon pendant les vacances.
Je vais donc ensuite commencer toute la partie graphique, d'abord des menus. Quelques images viendront dans le courant de la semaine prochaine, dès que j'aurai un peu de temps.
En attendant, voici deux petites images pour vous montrer ce que ça donne (la map n'est qu'une map de test hein) :
Vous comprenez en voyant le menu de pause pourquoi je dois refaire les boutons :D
samedi 12 février 2011
Avancées du 12/02/2011
Je vous rapporte quelques nouvelles du front... Il fait froid, l'eau nous glace jusqu'au os... Il y a du bruit, du bruit partout...
Bon ok, j'aurais pu continuer le délire plus longtemps, mais je préfère vous dire ce qui a été réalisé depuis la dernière fois.
Vous serez ravis, je l'espère, d'apprendre que le menu après la mort du personnage, et le menu de pause sont finis (du moins côté programmation, les boutons sont très moches pour le moment...). Ainsi on peut maintenant mettre le jeu en pause pour aller boire un café, ou venir sur le blog de Lonkon (vous avez de la chance hein !).
De plus, j'ai défini exactement jusqu'où le jeu sera développé, quelles fonctionnalités il aura. Je sais que c'est un peu tard, mais je ne savais pas combien certaines choses prendraient de temps... De plus, les fonctionnalités de l'arsenal ont été définies, et il est maintenant près à être programmé !
J'en viens maintenant à ce qui va être fait les prochains jours ! Je vais d'abord commencer à coder le GameCenter. Ce singleton (les développeurs me comprendront) permettra d'accéder à toutes les données générales du jeu. C'est-à-dire, le score à la dernière partie, les compétences et les armes possédées par le héros etc... C'est celui qui presse le plus vu que tout le reste en a besoin (l'arsenal aura besoin des armes déjà possédées par le joueur ainsi que de l'argent qu'il possède par exemple). Ensuite, je commencerai l'ajout des bonus en jeu, comme les armes ou les bombes, ainsi que des portes de liaison entre les niveaux. Mes deux plus grandes craintes sont d'abord le contenu (comme tous les participants du concours je pense), mais surtout le son... Je n'ai pas encore regardé quelle librairie utiliser, et il faudra en plus que je m'y accommode rapidement. J'espère aussi que l'architecture de mon jeu (qui n'est pas infaillible, loin de là) permettra de l'insérer proprement et facilement.
Comme la dernière fois, ce n'est pas grand chose, mais ça vous situe pas mal sur ce que je suis en train de faire !
A bientôt !
Bon ok, j'aurais pu continuer le délire plus longtemps, mais je préfère vous dire ce qui a été réalisé depuis la dernière fois.
Vous serez ravis, je l'espère, d'apprendre que le menu après la mort du personnage, et le menu de pause sont finis (du moins côté programmation, les boutons sont très moches pour le moment...). Ainsi on peut maintenant mettre le jeu en pause pour aller boire un café, ou venir sur le blog de Lonkon (vous avez de la chance hein !).
De plus, j'ai défini exactement jusqu'où le jeu sera développé, quelles fonctionnalités il aura. Je sais que c'est un peu tard, mais je ne savais pas combien certaines choses prendraient de temps... De plus, les fonctionnalités de l'arsenal ont été définies, et il est maintenant près à être programmé !
J'en viens maintenant à ce qui va être fait les prochains jours ! Je vais d'abord commencer à coder le GameCenter. Ce singleton (les développeurs me comprendront) permettra d'accéder à toutes les données générales du jeu. C'est-à-dire, le score à la dernière partie, les compétences et les armes possédées par le héros etc... C'est celui qui presse le plus vu que tout le reste en a besoin (l'arsenal aura besoin des armes déjà possédées par le joueur ainsi que de l'argent qu'il possède par exemple). Ensuite, je commencerai l'ajout des bonus en jeu, comme les armes ou les bombes, ainsi que des portes de liaison entre les niveaux. Mes deux plus grandes craintes sont d'abord le contenu (comme tous les participants du concours je pense), mais surtout le son... Je n'ai pas encore regardé quelle librairie utiliser, et il faudra en plus que je m'y accommode rapidement. J'espère aussi que l'architecture de mon jeu (qui n'est pas infaillible, loin de là) permettra de l'insérer proprement et facilement.
Comme la dernière fois, ce n'est pas grand chose, mais ça vous situe pas mal sur ce que je suis en train de faire !
A bientôt !
dimanche 6 février 2011
Avancées du 06/02/2011
Je viens vous apporter quelques nouvelles concernant Lonkon ! Si les nouvelles se font rares c'est que je bosse pour pouvoir sortir un jeu digne d'être joué !
Tout d'abord, voici les quelques nouveautés :
- Ajout d'une animation de frappe au corps à corps chez lil'Gus et les ennemis
- Les ennemis peuvent maintenant tirer et attaquer au corps à corps (suivant l'arme qu'ils possèdent)
- Les ennemis peuvent maintenant tuer lil'Gus grâce aux coups qu'ils donnent
- Beaucoup de bugs au niveau des déplacements, animations, menus etc... ont été réglés
C'est vrai que ça parait peu, mais ça n'a pas toujours été facile ! J'ai quasiment fait le plus dur, il ne me reste que quelques éléments de gameplay à introduire. Voici les éléments à venir :
- Les menus intermédiaires (le menu pause, le menu après que le joueur soit tué, l'arsenal...)
- Les power-box (qui donnent des bombes, une nouvelle arme pour la partie, des bonus physiques temporaires...)
- Les portes de liaison entre les différentes salles de jeu
Les menus sont donc vraiment l'élément prochain à venir. J'essaierai de poster des images très bientôt !
Tout d'abord, voici les quelques nouveautés :
- Ajout d'une animation de frappe au corps à corps chez lil'Gus et les ennemis
- Les ennemis peuvent maintenant tirer et attaquer au corps à corps (suivant l'arme qu'ils possèdent)
- Les ennemis peuvent maintenant tuer lil'Gus grâce aux coups qu'ils donnent
- Beaucoup de bugs au niveau des déplacements, animations, menus etc... ont été réglés
C'est vrai que ça parait peu, mais ça n'a pas toujours été facile ! J'ai quasiment fait le plus dur, il ne me reste que quelques éléments de gameplay à introduire. Voici les éléments à venir :
- Les menus intermédiaires (le menu pause, le menu après que le joueur soit tué, l'arsenal...)
- Les power-box (qui donnent des bombes, une nouvelle arme pour la partie, des bonus physiques temporaires...)
- Les portes de liaison entre les différentes salles de jeu
Les menus sont donc vraiment l'élément prochain à venir. J'essaierai de poster des images très bientôt !
dimanche 23 janvier 2011
dimanche 16 janvier 2011
dimanche 9 janvier 2011
La tête dans le dossier
Salut tout le monde.
Tout d'abord, j'aimerai m'excuser pour le manque de nouvelles, j'ai quand même une petite excuse :
je suis en ce moment en train de finaliser le dossier (dont le contenu ne s'éloigne pas beaucoup du blog), en le complétant par des illustrations. De plus, je réfléchis en ce moment de la façon dont sera présenter le menu principal. J'hésite encore entre une scène 3D, ou un/plusieurs dessins.
Cependant, plusieurs bugs ont été réglés ! Je peux dorénavant ajouter un menu, une cinématique, mettre pause dans le jeu ou autre très facilement. De plus, les ennemis commencent à attaquer le personnage (bientôt ils pourront attaquer au corps à corps et à l'arme).
J'ai ensuite quelques éléments du gameplay à ajouter, le jeu n'étant pas loin de sa version finale (techniquement parlant). Il restera alors à ajouter le contenu, à peaufiner la difficulté...
J'ai décidé d'attendre de montrer la vidéo, pour en faire un trailer dont le contenu sera plus conséquent. Je vais cependant donner prochainement quelques screen pour que vous voyez ce que ça donne en jeu.
A la prochaine !
Tout d'abord, j'aimerai m'excuser pour le manque de nouvelles, j'ai quand même une petite excuse :
je suis en ce moment en train de finaliser le dossier (dont le contenu ne s'éloigne pas beaucoup du blog), en le complétant par des illustrations. De plus, je réfléchis en ce moment de la façon dont sera présenter le menu principal. J'hésite encore entre une scène 3D, ou un/plusieurs dessins.
Cependant, plusieurs bugs ont été réglés ! Je peux dorénavant ajouter un menu, une cinématique, mettre pause dans le jeu ou autre très facilement. De plus, les ennemis commencent à attaquer le personnage (bientôt ils pourront attaquer au corps à corps et à l'arme).
J'ai ensuite quelques éléments du gameplay à ajouter, le jeu n'étant pas loin de sa version finale (techniquement parlant). Il restera alors à ajouter le contenu, à peaufiner la difficulté...
J'ai décidé d'attendre de montrer la vidéo, pour en faire un trailer dont le contenu sera plus conséquent. Je vais cependant donner prochainement quelques screen pour que vous voyez ce que ça donne en jeu.
A la prochaine !
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